Minecraft 里的球是一叠圆,离开赤道之后半径缩小。本页不用眼睛去猜那些半径。当 x² + y² + z² 大于内半径的平方、并且不大于外半径的平方时,方块留在壳里。厚度 1 保持空心壳。穹顶保留 Y ≥ 0 的层,所以你得到的是屋顶,而不是埋在地下的下半部。滑块一次移动一层,清单在你挖掘或放置之前就列出每一层的方块数。
空心球从标记中心开始,然后建最宽的一层,也就是最接近 Y = 0 的那层。它的圆最大。Y 升高时,切片半径下降,数量也下降。顶层是一个小盖,有时只有一个方块。如果顶部的数量还有几十个,你仍在中间层。看网格上方注释里的 Y。
穹顶是基地和大厅更实用的版本,因为下半球不是埋在地下,就是挡路。选择穹顶后,负 Y 的层消失。赤道还在,所以穹顶最宽的环仍然可以坐在地板上。实心穹顶,也就是厚度等于半径,是一座方块山,不是屋顶。用它做填满的星球道具,不要拿来做房间。
PNG 保存的是你正在看的那一层,不是三维渲染。离开屏幕去建的话,把重要的层各自导出。没有垂直堆叠的地面圆在圆页。拉长的占地在椭圆页;这个球在三条轴上都是圆的。
放置之前先读层清单。每一行是一个 Y 高度和一个方块数。同样半径的薄球比方块比实心球少,清单就是你估算用量的办法。如果赤道写着 40 个方块而你只放了 28 个,这一层还没完,即使从一侧看环“好像闭上了”。建穹顶的人常从 Y = 0 开始,这样最宽的圆就是可以走上去的平面图。想先做底盖的人,把滑块拖到最低的 Y,放下那小圆盘,再往上。每一层的中心是同一根柱子。这根柱子偏了,上层就坐不到下层上。
半径上限是 32。那么大的薄球已经是一个工程,本页是用来一层一层核对的,不是用来倒出百万方块的原理图。没有 WorldEdit 字符串,也没有可下载的结构文件。输出是网格、数量和图片。球的厚度会加内壳。厚度 2 是你能站在下面的墙。厚度等于半径会把球填满。玻璃穹顶在计数里仍然是完整方块。如果后来把顶层换成台阶,把数量当成位置数,而不是台阶物品数。