圆上的编号是用来谈论这张图的。本页按方块绕圆心的角度排序,用的是标准 atan2 顺序,把 1 写在角度最小的那一格。那一格靠近网格左侧。编号然后绕着轮廓走。它们不是物品 ID,不是某张著名圆图的顺序,也不是说 1 号必须比 2 号先放。取消勾选,轮廓还是同一个圆,只是没有标签。
本页打开时是半径 8、厚度 1,共 44 个方块。编号打开时,就是 1 到 44。下面的行表是另一种计数:每一条东西向线上有多少方块。放一条线时用行数,告诉别人你停在哪里时用编号。“到 12,然后是轴”就是这些标签要支持的句子。给实心圆盘编号的图,或从顶部开始顺时针的图,不会和这些数字一致。如果你按的是那张图,就跟着那张图。本页不会假装自己是它。
厚度改变哪些方块存在,编号跟着存在的方块走。厚圆仍按角度给墙上的每一格编号,所以同一条射线上的两格可能得到相邻的号,也可能不会,取决于角度排序。如果只想给外缘编号,把厚度改回 1。厚度页从 3 开始。楼梯页用 S 和朝向字母代替编号,而且只在一格厚的轮廓上这样做。
PNG 画的是屏幕上的编号。改半径之前先下载,因为文件是当前网格,不是存好的方案。细轮廓往往不填中心,中心格仍标成原点。从那个中心数半径:沿直线向外八格,第八格属于环。那一行的全宽,包括两边和中心,是十七格。编号不改变这个宽度。
很小的半径看起来仍是方的。半径 2 没有足够的格子来暗示曲线,编号会落在菱形或加号上。那是网格。如果截图里的环需要看起来圆,从半径 6 或 8 附近开始。换成椭圆之后,编号方式相同,仍按角度。球体只给当前看的那一层编号,不是三维索引。只有当你确实要离开平面的圆时,才改形状。