Minecraft 的建筑由立方体组成,所以地面上的圆是在决定哪些方块属于圆形轮廓。这个生成器对平面形状使用中点圆和中点椭圆:和图形程序必须挑选像素时用的同一套整数步骤。厚度 1 只保留那条轮廓。厚度 2 及以上往里再加一圈,这是加厚墙面、又不把院子填满的常用办法。球或穹顶用另一套检验。一个方块是否留下,看它到中心的距离 x² + y² + z² 是否落在内半径和外半径之间的壳里。层滑块随后显示一个水平切片,每一层 Y 旁边都有数量,这样你可以从地面往上建,并知道一层什么时候铺完。
在圆上载入示例,会得到半径 8、厚一个方块,并打开编号。网格以标成原点的方块为中心。下面的行数告诉你每一条东西向的线上有多少方块。铺圆环时如果数丢了,核对的是行合计,不是“左边看起来像右边”的感觉。你要求编号时,它们按角度绕着方块走。编号是标签,方便对着截图说话(“放到 12 就停”)。它并不声称某张著名图表也按这个顺序编号。同一条轮廓在三个页面上打开:楼梯和半砖、编号,以及厚度。
椭圆需要两个半径,因为拉长的圆不是把一条轴丢掉的圆。8 乘 5 的椭圆宽大于高。椭圆页就从那个模式开始。球和穹顶共用壳检验。穹顶只保留 Y 为零或正数的层,也就是包括赤道的上半部,这是屋顶的常见选择。完整的球也包括地下的层。如果以后只想检索球,换到球页。球的半径停在 32,因为那么大的实心球已经是成千上万个方块,网格是给人读的。
按图建造:站在中心方块上,面向一个正方向,沿那条线数到半径。轴上最外面的方块就是你输入的半径。然后一行一行跟着表里的数量放。挖球时先做底层;如果是在空中画最宽的环再往上填,就先做赤道。PNG 是同一视图,后面是纸色,所以在深色物品栏里仍然看得清。它在你的设备上生成。形状本身不会上传。
半径 1 或 2 的细圆会很难看。没有足够的方块去假装曲线,中点规则会给你一个加号或小菱形。这是诚实的结果。要圆井的话,从半径 6 或 8 附近开始。厚度很大时会变成圆盘或实心球;厚度达到半径,中间的洞就消失。空心塔用厚度 1 或 2。填满的停机坪用大厚度。
生成器不懂台阶、楼梯、墙或玻璃板。每一格都是完整方块。如果你把穹顶顶部换成台阶,那一层的数量是位置上限,不是台阶数量。它也不会为斜向建筑旋转形状。网格对齐坐标轴。斜向的圆是另一种图案,用眼睛很容易放错;这个工具不会假装去画。
奇数半径和偶数半径都可以。中心是一个方块,不是四个方块之间的角。如果你的建筑中心是共用的角,就在脑子里把整张图挪半格,并接受这张网格是以方块为中心的版本。轮廓是对称的:每个方块都有穿过原点的镜像。如果左边的行数和右边不一致,浏览器标签显示的是过期结果。再按一次生成。