Binaan Minecraft diperbuat daripada kubus, jadi bulatan di atas tanah ialah keputusan tentang petak mana yang masuk dalam garis bulat. Penjana ini guna peraturan bulatan dan elips titik tengah untuk bentuk rata: langkah integer yang sama seperti rutin grafik apabila ia perlu pilih piksel. Ketebalan 1 kekalkan garis itu. Ketebalan 2 ke atas tambah garis seterusnya ke dalam, cara biasa untuk menebalkan dinding tanpa mengisi halaman. Sfera atau kubah guna ujian lain. Satu blok kekal jika jaraknya dari pusat, diukur dengan x² + y² + z², berada dalam cangkerang antara jejari dalam dan jejari luar. Peluncur lapisan kemudian tunjuk satu hirisan mendatar, dengan kiraan di sebelah setiap aras Y, supaya anda boleh bina dari lantai ke atas dan tahu bila satu lapisan selesai.
Muat contoh pada bulatan dan anda dapat jejari 8, setebal satu blok, dengan nombor dihidupkan. Grid berpusat pada blok yang ditanda sebagai asal. Kiraan baris di bawah memberitahu berapa blok duduk pada setiap garisan timur-barat. Jika anda sedang letak gelang dan hilang kiraan, jumlah baris itulah semakan, bukan perasaan bahawa sebelah kiri "nampak" seperti sebelah kanan. Nombor, apabila diminta, berjalan mengelilingi blok mengikut sudut. Ia label supaya tangkapan skrin boleh dibincangkan ("letak sampai 12, kemudian berhenti"). Ia bukan dakwaan bahawa sesuatu carta terkenal menomborkan blok dalam urutan itu. Garis yang sama dibuka pada tiga halaman: tangga dan slab, nombor, dan ketebalan.
Bujur perlukan dua jejari kerana bulatan yang diregang bukan bulatan dengan satu paksi diabaikan. Elips 8 kali 5 lebih lebar daripada tingginya. Halaman bujur bermula dalam mod itu. Sfera dan kubah berkongsi ujian cangkerang. Kubah hanya kekalkan lapisan di mana Y sifar atau positif, iaitu separuh atas termasuk khatulistiwa, pilihan biasa untuk bumbung. Sfera penuh termasuk lapisan bawah tanah juga. Tukar ke halaman sfera jika itu satu-satunya bentuk yang anda mahu indeks kemudian. Jejari sfera berhenti pada 32 kerana bebola padu sebesar itu sudah beribu blok dan grid itu untuk dibaca manusia.
Cara bina daripada gambar: berdiri di blok pusat, hadap arah mata angin, dan kira keluar ke jejari sepanjang garisan itu. Blok paling luar pada paksi ialah jejari yang anda taip. Kemudian ikut satu baris pada satu masa, padankan kiraan dalam jadual. Untuk sfera, buat lapisan bawah dahulu jika anda menggali, atau khatulistiwa dahulu jika anda melukis gelang paling lebar di udara dan mengisi ke atas. PNG ialah paparan yang sama, dengan warna kertas di belakang, supaya ia kekal boleh dibaca pada skrin inventori yang gelap. Ia dihasilkan pada peranti anda. Tiada apa tentang bentuk dimuat naik.
Bulatan nipis berjejari 1 atau 2 nampak janggal. Tidak cukup blok untuk berpura-pura lengkung, dan peraturan titik tengah akan beri anda tanda tambah atau berlian kecil. Itu jujur. Jika anda perlukan telaga bulat, mula hampir jejari 6 atau 8. Mod tebal pada ketebalan tinggi jadi cakera atau bebola; lubang dalam hilang apabila ketebalan sampai jejari. Menara berongga ialah ketebalan 1 atau 2. Pad pendaratan yang diisi ialah ketebalan besar.
Penjana tidak tahu tentang slab, tangga, dinding, atau anak kaca. Setiap sel ialah blok penuh. Jika anda ganti atas kubah dengan slab, kiraan lapisan itu ialah maksimum, bukan kiraan slab. Ia juga tidak memutar bentuk untuk binaan pepenjuru. Grid sejajar dengan paksi. Bulatan pepenjuru ialah corak lain dan mudah tersilap dengan mata; alat ini tidak akan berpura-pura melukisnya.
Jejari ganjil dan genap kedua-duanya berfungsi. Pusat ialah satu blok, bukan sudut antara empat blok. Jika pusat binaan anda ialah sudut kongsi, anjak seluruh pelan separuh blok dalam kepala dan terima bahawa grid ini versi berpusat blok. Garis simetri: setiap blok ada cerminnya melalui asal. Jika kiraan baris kiri tidak setuju dengan kanan, tab pelayar tunjuk hasil basi. Tekan bina semula.