Bulatan nipis kebanyakannya larian lurus dan beberapa tempat garis membelok. Pada larian lurus dua jiran garis duduk bertentangan, dan halaman ini tanda sel itu S, untuk slab. Di tempat garis membelok, atau sel ada jiran yang bukan sebahagian pasangan lurus, sel itu tangga. Huruf ialah huruf pertama arah tangga itu memandang, dan arahnya menjauhi pusat: E atau W apabila blok lebih jauh dari pusat pada paksi mendatar, N atau S apabila lebih jauh pada paksi menegak. Y positif, separuh bawah gambar, ialah S. Y negatif, separuh atas, ialah N. Sel terpencil, tanpa jiran garis, ialah B untuk blok penuh. Tiada huruf ini ID blok Minecraft. Ia petunjuk letak supaya anda boleh putuskan slab, tangga, atau blok semasa melihat grid.
Halaman dibuka pada jejari 8 dan ketebalan 1, iaitu 44 blok, bulatan nipis yang sama seperti contoh bulatan biasa. Nombor dimatikan, kerana nombor dan huruf tidak boleh kongsi sel. Muat contoh kembalikan gelang 44 blok itu jika anda sudah ubah jejari. Menaikkan ketebalan matikan huruf. Dinding dua blok ialah gelang luar campur gelang dalam, dan memanggil gelang dalam sebagai slab ialah tekaan yang alat ini tidak akan buat. Kekal pada ketebalan 1 semasa anda membaca S dan huruf arah. Jika anda hanya mahu siluet, halaman bulatan lukis tanpa huruf.
Bina empat hujung paksi dahulu supaya jejari jelas yang anda taip. Kemudian jalan satu larian lurus dan letak slab di mana grid kata S, dan pusing tangga supaya ia memandang menjauhi blok pusat apabila grid kata E, W, N, atau S. Kiraan baris di bawah grid masih bilangan blok pada garisan timur-barat itu. Huruf tidak ubah kiraan. Jika baris di kiri ada kiraan berbeza daripada baris di kanan, anda sudah lari dari pusat. Garis itu simetri.
Slab dan tangga dalam permainan juga ada separuh atas dan separuh bawah, dan tangga ada bentuk yang bergantung pada jiran yang permainan sendiri lihat. Grid ini tidak tahu sama ada anda bina gelang sebagai lantai, ambang tingkap, atau tembok. S bermaksud "sel ini larian lurus, slab pilihan biasa." Ia tidak bermaksud permainan akan terima slab bawah di tempat anda perlukan slab atas. Selekoh tempat tiga blok bertemu masih boleh nampak salah dengan satu tangga. Anggap huruf sebagai cubaan pertama, kemudian betulkan selekoh dalam permainan jika belokan makan satu blok.
Ketebalan, apabila anda mahu dinding yang boleh dijalan, ada di halaman ketebalan. Garis bernombor, untuk tangkapan skrin yang akan dibincangkan, ada di halaman nombor. Kedua-duanya bermula dari bulatan titik tengah yang sama. Huruf tangga bacaan tambahan, dan hanya semasa dinding setebal satu blok.