细圆大多是直线段,再加上几处轮廓转弯的地方。直线段上,两个轮廓邻居正对,本页把那一格标成 S,表示半砖。轮廓转弯的地方,或者格子的邻居配不成一对直线,那一格是楼梯。字母是楼梯朝向的首字母,朝向背对圆心:方块在水平轴上离圆心更远时是 E 或 W,在垂直轴上更远时是 N 或 S。正 Y,也就是画面下半部分,是 S。负 Y,上半部分,是 N。没有轮廓邻居的孤立格子是 B,表示完整方块。这些字母都不是 Minecraft 的方块 ID。它们是摆放提示,让你看着网格决定用半砖、楼梯还是方块。
页面打开时是半径 8、厚度 1,共 44 个方块,和普通圆的例子是同一个细圆。编号关掉,因为数字和字母不能占同一格。如果你改了半径,载入示例会把这 44 格的环放回来。加大厚度会关掉字母。两格厚的墙是外圈加内圈,把内圈叫做半砖是这个工具不肯做的猜测。读 S 和朝向字母时保持厚度 1。如果只要轮廓,圆形页不带字母。
先放四个轴端,让半径显然就是你填的那个。然后沿直线段走,网格写 S 的地方放半砖,网格写 E、W、N 或 S 的地方把楼梯转到背对中心方块。网格下面的行数仍然是那条东西向线上的方块数。字母不改变数量。如果左边一行和右边一行的数量不同,你已经偏离了圆心。轮廓是对称的。
游戏里的半砖和楼梯还有上半和下半,楼梯的形状也取决于游戏自己看到的邻居。这个网格不知道你在做地板、窗台还是城垛。S 的意思是“这一格是直线段,通常用半砖”。它不是说游戏会在你需要上半砖的地方接受下半砖。三块方块交会的拐角,单靠一块楼梯仍可能看起来不对。把字母当成第一次尝试,如果转弯吃掉了一格,再在游戏里挪一下拐角。
如果你要的是能走的墙,厚度在厚度页。如果要一张可以讲下去的截图,编号在编号页。两者都从同一个中点圆出发。楼梯字母是额外的读法,而且只在墙厚一格的时候。