Minecraft 里的椭圆地板需要宽度和深度。一个半径描述不了它。这里的椭圆是中点椭圆:水平半径沿 X,网格上的垂直半径沿 Z。8 乘 5 的例子是又矮又宽的环,适合不该是正圆的大厅占地。厚度用加内圈的办法加厚,和厚圆加内圆一样,所以墙可以有两格,又不变成铺满的地毯。
行数在椭圆上比在圆上更有用,因为行不是同一个半径在两个方向上的镜像。最长的中间行是水平直径。短的两端比圆缩得更快。如果你放方块时端盖比预期更早用完,那是椭圆,不是缺了一行。先拿你放下的数量和表对照,再决定要不要把它“改回”成圆。
编号沿轮廓按角度走,和圆工具一样。它们是标签。PNG 是当前网格。不能靠自动堆这些椭圆来做球;圆球在球页,圆地板在圆页。
非常扁的椭圆,例如 20 乘 2,会变成两头尖的长条。数学上它仍是椭圆。如果你要的是体育场(矩形加上半圆端),这不是那条轮廓。体育场不是椭圆,硬调半径也不会得到直边。
两个半径都是从中心方块到边缘的方块数,意思和圆的半径相同。即使轮廓没有填到中心,中心格仍在坐标系里。细椭圆的中心常常是空的,做房间时这正是你要的。
两个半径要从房间来,不要先画一个圆再凭眼睛压扁。如果大厅应该宽 17 格、深 11 格,水平半径是 8,垂直半径是 5,因为每个半径是中心方块到边缘的距离,中心自己占掉那个奇数格。输入 17 和 11 会画出比你标好的地基大得多的东西。厚度是墙。8 乘 5、厚度 1 是细环。厚度 2 会收进一个更小的椭圆,给你一圈可以走的边。只有想把椭圆填满时,才把厚度设成较小的那个半径。
行表就是建造顺序。先放最长的中间行,让宽度一眼就能核对,然后放它上下的行,每行对准数量。两端很短。这种突然变短是椭圆在收紧;把它“改”成缓缓的圆,得到的就是圆,而圆可以用一个半径在圆页上画。如果建造要跨不止一次,把完成的网格存成 PNG。图片只和下载时屏幕上的半径一致。