Minecraft 圆生成器回答的是放置问题:中心方块在这里时,哪些方块构成这个半径的环。本页的轮廓是中点圆。半径 8、厚度 1 是示例。你沿一条直的方块行从中心数到边缘,边缘那个方块算在里面。网格下面的表列出每一行有多少方块,也就是你铺石环或玻璃环时要勾掉的数字。
厚模式把几条轮廓并在一起。厚度 2 是你要的半径再加上下一圈更小的环,所以墙在最宽处有两格深,中间仍有洞。继续加大厚度,洞会闭上。这就是环形走廊和填满的广场之间的差别。编号可选,只按角度给方块贴标签,让共享的截图有东西可指。
玩家要圆,通常是为了塔楼地板、作物环、喷泉,或地图画的参考。PNG 就是那份参考。改半径之前先下载,因为文件就是当时屏幕上的内容。大约超过半径 30 就要放很多方块;工具允许,这时行数比需要滚动的图更有用。
本页从圆模式开始。椭圆在椭圆页,圆顶在球与穹顶页。三个页面背后是同一个生成器。圆是平面情形,只有一层,不考虑 Y。
不要指望这个环会和“先填满圆盘再手工描外圈”的图一致。半径 8 的实心圆盘包含距离在圆内的每一个方块,比轮廓多。想要圆盘,把厚度设成等于半径。想要墙,把厚度留在 1 或 2。把这两件事混在一起,是两张“半径 8”的图对不上的常见原因。
半径要按网格的算法来数。中心格是一个方块。半径 8 表示从那个中心沿直线向外八格,第八格属于轮廓。这一整行的宽度,包括中心和两边,是十七个方块。先量出十六格直径、再把 16 当成半径输入的人,会建出一个比画好的房间宽一倍的圆。如果你已经数了整宽的方块数,先减一再除以二:十七格宽是半径 8。想加在环外面的墙是厚度,不是更大的半径。半径 8、厚度 2 保持同一条外缘,并加一圈内环。
在地面上的建造顺序单调但可靠。用不同的方块标出中心,放上四个轴端,然后按表里的数量填一行,再镜像到对面。中点轮廓是对称的,所以北行和南行一致。如果不一致,你已经偏离中心线一格。这时值得保存 PNG,趁你还没改半径、图还在。半径超过 20 的圆,按行数放置比看缩小后的截图更容易,因为截图不再看得清,数量仍然清楚。